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首先,要进行输入检查,看Mat数据是否是有效的,如下图中所示
定义位图数据结构,用以方便在图形设备接口(GraphicsDeviceInterface)上显示,也就是windows上的GDI
开发内存空间,并初始化,按下图中所示那样即可
定义位图相关信息,并和输入数据Mat图联系起来
在获取控件的客户区,并设置图像的显示模式,SetStretchBltMode是Windows GDI函数,功能为该函数可以设置指定设备环境中的位图拉伸模式。COLORONCOLOR:删除像素。该模式删除所有消除的像素行,不保留其信息。
完成上述后,将内存中的图像数据拷贝到屏幕上,执行如下图中所示
上面写了显示的关键步骤,下面贴上详细源码,以方便大家理解:
void showMatImgToWnd(CWnd* pWnd, const cv::Mat& img)
{
if(img.empty())
return;
static BITMAPINFO *bitMapinfo = NULL;
static bool First=TRUE;
if(First)
{
BYTE *bitBuffer = new BYTE[40+4*256];//开辟一个内存区域
if(bitBuffer == NULL)
{
return;
}
First=FALSE;
memset(bitBuffer, 0, 40+4*256);
bitMapinfo = (BITMAPINFO *)bitBuffer;
bitMapinfo->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bitMapinfo->bmiHeader.biPlanes = 1;
for(int i=0; i<256; i++)
{ //颜色的取值范围 (0-255)
bitMapinfo->bmiColors[i].rgbBlue =bitMapinfo->bmiColors[i].rgbGreen =bitMapinfo->bmiColors[i].rgbRed =(BYTE) i;
}
}
bitMapinfo->bmiHeader.biHeight = -img.rows;
bitMapinfo->bmiHeader.biWidth = img.cols;
bitMapinfo->bmiHeader.biBitCount= img.channels() *8;
CRect drect;
pWnd->GetClientRect(drect); //pWnd指向CWnd类的一个指针
CClientDC dc(pWnd);
HDC hDC =dc.GetSafeHdc(); //HDC是Windows的一种数据类型,是设备描述句柄;
SetStretchBltMode(hDC, COLORONCOLOR);
StretchDIBits(hDC,
0,
0,
drect.right, //显示窗口宽度
drect.bottom, //显示窗口高度
0,
0,
img.cols, //图像宽度
img.rows, //图像高度
img.data,
bitMapinfo,
DIB_RGB_COLORS,
SRCCOPY
);
}
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